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夏日游光-2021巨量引擎游戏内容生态白皮书 - 巨量引擎
游戏作为线上娱乐的重要组成部分,成为年轻人 社 交 、 兴 趣 、 休 闲 娱 乐 需 求 释 放 的 新 场 所 。 2020年,特殊背景下,游戏是受影响较小的行 业;加之5G商用的启动,云游戏、AR/VR游戏 等各类新的产品体验进入市场,游戏行业将迎来 技术变革带来的新机遇;与此同时,多元的娱乐 消费不断争夺着用户时长,游戏行业内外部都面 临激烈的竞争。 游戏内容相对于游戏而言,学习成本和消费门槛 更低,受众也因此更广。围绕游戏产品体验衍生 出来的段子、技能解说、片段赏析等内容形式一 度吸引着诸多游戏用户和外围观望的潜在用户。 随着短视频娱乐平台的崛起,越来越多的创作者 根据市场需求,围绕游戏IP、游戏玩法、游戏故 事背景、游戏同人文化等进行创意制作,游戏内 容日渐多元。此外,短视频平台海量的用户基础 和良好的社区氛围,也使得用户本就强烈的游戏 内容消费需求进一步被激发。 旺盛的内容消费需求,激励着创作者积极投入, 创作者独特的创意与优质的内容吸引着用户的参 与。高质量、高粘性、高活跃度的游戏内容消费 生态逐渐形成。过去一年,抖音、西瓜、今日头...
共 45 页 2021-08-04
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